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cepalermo
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Un usuario en Reddit ha estado probando el modo Blackout y multijugador de Call of Duty: Black Ops 4 y ha notado que las tasas de envío y recepción del servidor del juego final difieren de la versión beta anterior. Esto se vuelve un poco técnico, así que voy a dejar que el usuario de Reddit, Smcro, lo explique en el subreddit del juego .

Dicho esto, aquí hay un desglose básico, aunque no muy específico:

Básicamente, en línea Los juegos multijugador tienen una tasa de envío de servidor y una tasa de envío de cliente. La velocidad de envío del servidor es la cantidad de actualizaciones que el servidor envía a su dispositivo (PC, consola, lo que sea) por segundo. La velocidad de envío del cliente es lo mismo, pero a la inversa, cuántas veces su dispositivo va "Hey, genial, gracias, esto es lo que te enviamos" al servidor por segundo. Como regla general para los juegos multijugador en línea, las tasas más altas son mejores, ya que significa que el intercambio de información es más preciso a lo que sucede en múltiples dispositivos.

Lo que Smcro está diciendo es que, cuando Black Ops 4 se estaba probando en versión beta, los videos mostraron la tasa de envío del servidor a 60 hz, o alrededor de 60 actualizaciones por segundo. Con el juego ya disponible y lanzado, Smcro ha fijado la tasa de envío del servidor en alrededor de 20 hz, un tercio de lo que era durante la versión beta, después de las pruebas en PlayStation 4. El apagón tiende a oscilar un poco entre 20 hz y 60 hz. .

"La velocidad de envío del servidor se ha reducido de 60 a 20 hz, lo que causa más incoherencia en comparación con la versión beta debido a que hay (en promedio) el triple de tiempo entre las actualizaciones del servidor", escribe. "Además, parece que el emparejamiento a veces elige servidores que no son deseables en términos de latencia. Sería bueno tener la capacidad de incluir en la lista blanca las ubicaciones de los servidores que brindan la mejor experiencia para evitar que esto suceda".

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los fanáticos lo notan, ahora que los números (que no hemos verificado y que Treyarch no ha comentado) son públicos, la gente en el subreddit de Call of Duty está molesta. Muchos están pidiendo que Treyarch responda al problema y algunos otros están pidiendo una solución. Si bien sería fácil decir que esto es simplemente gente que se sube a un carro crítico, algunas investigaciones muestran que las personas que se quejan del juego final se sienten diferentes a la versión beta en el lanzamiento.

Puedes consultar nuestra revisión de Black Ops 4 Justo aquí que repasa todos los modos del juego.

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[Origen: Eurogamer ]



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